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万博官网根底

万博官网根底:根本立体生成

时刻:2018-09-22 23:47:41   作者:   来历:   阅览:1741   谈论:0

根本立体生成

一、长方体

    生成长方体之后,不能对其进行拉伸或改动其尺度。创立一个具有长、宽、高的长方体。

指令:Box

1、提示:“指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点,此点为矩形的一个极点;

2、提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,在屏幕上移动鼠标,界说另一个点,此点为矩形的对角极点,如图13.8.1-1所示;

3、提示:“指定高度:”,输一个高度数值,完毕指令。

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二、球体

    生成球面体,在屏幕上看到的轴线是平行于当时用户坐标系(UCS)的Z轴。线与XY平面平行。

指令:sphere

1、提示:“指定球体球心<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点为球心,也能够输入空间点的三个重量;

2、提示:“指定球体半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为球面上的点也能够输入一个数值,作为半径,生成球面体如图13.8.1-2所示。

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三、圆柱体

    生成的柱体是拉伸圆或椭圆类似的体原型,但不歪斜,即轴线与圆平面笔直。

指令:CYLINDER

1、提示:“指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点为圆柱体轴线方位,也能够输入空间点的三个重量;

2、提示:“指定圆柱底面的半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为圆柱面上的一点,也能够输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:”,在屏幕上确认一点为开始方位

4、提示:“指定第二点:”,两点之间的长度为圆柱的长,可生成圆柱体如图13.8.1-3所示。

万博官网根底:根本立体生成

四、圆锥体

    圆锥体是实体原型,它以圆或椭圆为底,笔直向上对称地变细直一点,此点为极点。

指令:CONE

1、提示:“指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点为圆锥底圆的圆心,也能够输入空间点的三个重量为圆心;

2、提示:“指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为圆锥底圆周上的一点,也能够输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆锥体高度或[极点(A)]:”,在提示区输入一个数值,作为圆锥高度,生成圆锥体如图13.8.1-4所示。

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五、楔体

    AutoCAD生成的楔体是一个三棱柱,其高度方向为创立三维实体的高度,其楔体的歪斜面沿X轴正方向共同。

指令:WEDGE

1、提示:“指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点矩形的极点,也能够输入空间点的三个重量;

2、提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为矩形的另一个对角极点;

3、提示:“指定高度:”,在屏幕上确认一点为开始方位;

4、提示:“指定第二点:”,两点之间的长度为楔体的高度,可生成楔体如图13.8.1-5所示。

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六、圆环体

    生成的圆环体由两个半径值界说,一个是圆管母线的半径,另一个是从圆环体中心到圆管中心的间隔。也能够创立自交圆环体。自交圆环体没有中心孔,圆管半径比圆环体半径大。假如两个半径都是正值,且圆管半径大于圆环体半径,成果就象一个南北极洼陷的球体。假如圆环体半径为负值,圆管半径为正值且大于圆环体半径的绝对值,则成果就象一个南北极尖利杰出的球体。

指令:TORUS

1、提示:“指定圆环体中心<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,界说一个点为圆环体中心,也能够输入一个空间点的三个重量;

2、提示:“指定圆环体半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击方位为圆环母线圆心的轨道圆上一点,作为半径,也能够输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆管半径或[直径(D)]:”,输入犯鍪值,作为母线圆半径,生成球面体如图13.8.1-6所示。

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七、拉伸体

    经过拉伸,即添加厚度使选定的目标来创肥堤濉?梢匝刂付途径拉伸目标或按指定高度值和歪斜视点拉伸目标。

用概括创立实体,如齿轮或链轮齿。EXTRUDE对包括圆角、倒角和其他细部的目标特别有用。除非这些细部在一个概括上,则很难仿制。假如用直线或圆弧来创立概括,在运用EXTRUDE之前需要用PEDIT指令的“兼并”选项把它们转换成单一的多段线目标或使它们成为一个面域。

指令:extrude

1、提示:“挑选目标:”,要求图形目标是关闭的几许图形,并且是一段用PLINE生成的多段线,或者是一个面域,直到ENTER键完毕挑选;

2、提示:“指定拉伸高度或[途径(P)]:”,输入一个数值,作为拉伸体的高度;

3、提示:“指定拉伸的歪斜视点 <0>:”,默以为0度,即拉伸体的棱线笔直于底边的多边形,生成拉伸体如图13.8.1-7所示。

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八、旋转体

    为一个曲面立体,作为母线的,能够是闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。不能旋转包括在块中的目标。不能旋转具有相交或自交线段的多段线/一次只能旋转一个目标。

指令:Revolve

1、提示:“挑选目标:”,要求图形目标是关闭的几许图形,并且是一段用PLINE生成的多段线,或者是一个面域;

2、提示:“界说轴按照[目标(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:”,为指定轴线,在屏幕上用鼠标画一个点;

3、提示:“指定轴端点:”,用鼠标在屏幕上点击确认轴线的另一个端点;

4、提示:“指定旋转视点 <360>:”,默以为360度,能够小于360度,生成旋转体如图13.8.1-8所示。

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