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万博官网根底:三维实体的修改

时刻:2018-09-23 23:35:06   作者:   来历:   阅览:1901   谈论:0

三维实体的修改

    为了生成所希望的立体结构,立体的某些结构或许屡次呈现,需求呈现下列指令。

一、三维阵列

    对立体的部分结构在空间进行阵列。有矩形阵列和环行阵列,矩形阵列内行(X轴)、列(Y轴)和层(Z轴)矩形阵列中仿制目标。一个阵列有必要具有至少两个行、列或层。而环行阵列是绕旋转轴仿制目标,即结构。

    指令:3DARRAY

1、提示:“挑选目标:”用鼠标点击实体逐个挑选要阵列的结构,用ENTER键完毕挑选集的结构;

2、提示:“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”,默许是矩形,假如需求环行,用字母P承认;

3、提示:“输入阵列中的项目数目:”,输入一个数值,用ENTER承认;

4、提示:“指定要填充的视点(+=逆时针,-=顺时针)<360>:”,能够小于360度,指定的视点承认AutoCAD环绕旋转轴旋转阵列元素的距离。正数值表明沿逆时针方向旋转。负数值表明沿顺时针方向旋转;

5、提示:“旋转阵列目标?[是(Y)/否(N)]<是>:”,阵列时分所挑选的结构是否旋转,输入字母y或n,或按ENTER键运用旋转每个阵列的结构;

6、提示:“指定阵列的中心点:”,用鼠标挑选轴线一个点;

7、提示:“指定旋转轴上的第二点:”,用鼠标承认轴线的另一个点,阵列的修改如图13.8.3-1所示。

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二、三维映射

1、提示:“挑选目标:”,用鼠标点击实体逐个挑选要暗射的结构,用ENTER键完毕挑选集的结构;

2、提示:“指定镜像平面(三点) 的第一个点或[目标(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]<三点>:,默许是矩形,假如需求环行,用字母P承认:”,供给多种办法来承认暗射对称平面的方位;

3、提示:“是否删去源目标?[是(Y)/否(N)]<否>:”,挑选是否删去源结构,默许是不删去。暗射的修改如图13.8.3-2所示,映射的对称平面是平行于XY的平面。

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三、三维旋转

    用指定轴,使结构在空间内旋转必定视点。

    指令:ROTATE3D

1、提示:“挑选目标:”,用鼠标点击实体,挑选要旋转的结构,用ENTER键完毕挑选集的结构;

2、提示:“指定轴上的第一个点或界说轴根据:[目标(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:”,承认旋转轴的办法有多种。如图13.8.3-3所示的立体结构的旋转,旋转轴为平行于Y轴的直线;

3、提示:“指定旋转视点或 [参照(R)]:”,在大于0度,小于360度的范围内。

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