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万博官网根底:立体的造型

时刻:2018-09-25 10:10:42   作者:   来历:   阅览:2878   谈论:0

立体的造型

一、立体的建模

    归纳运用立体的建模办法,来生成如图13.8.4-1所示的立体,其过程为:

万博官网根底:立体的造型

1、用PLINE在XY面上制作图形,尺度如图13.8.4-2,左面所示;

2、指令extrude拉伸32,成果如图13.8.4-2,右边所示;

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3、用PLINE在XY面上制作图形,尺度如图13.8.4-3,左面所示;

4、指令extrude拉伸10,拉伸成果如图13.8.4-3,中心所示,两拉伸结构在一处平面共面;

5、Union:布尔的并集运算,构成一个实体,如图13.8.4-3,右边所示;

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6、Cylinder:生成一个圆柱,尺度和方位,尺度如图13.8.4-4,左面所示;

7、Subtract:实体减去圆柱生成孔运用差集运算,成果如图13.8.4-4,右边所示,为一个实体;

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8、Ucs:改换坐标系,面参阅;

9、Box:树立长方体,尺度如图13.8.5-3,左面所示,中心为结构的拉伸;

10、Subtract:两实体差集,运算成果如图13.8.4-5,右边所示,构成一个实体;

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11、Hide 消隐,得到立体模型,如图13.8.4-1所示。

二、立体的造型

    立体造型是直观地表明和了解三维模型不行短少的办法,其造型手法能够添加作用。其主要过程如下:

1、原料

指令:Rmat

在如图13.8.4-6所示的对话框中,挑选所列的原料,也能够添加原料库,假如目标没有附着其他原料,那么目标默许运用GLOBAL原料。

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2、贴图

界说原料的贴图办法,由贴图对话框指定的贴图坐标将应用到整个挑选集,而且保留在挑选,以体现立体的纹路。

指令:setuv

在如图13.8.4-7所示的对话框中,实体按钮,将特定的纹路图样,附加在实体外表上。

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3、布景

    界说图形布景的类型、色彩、作用和方位。

    指令:Background

    在如图13.8.4-8所示的对话框中,一般运用Windows位图文件、或许相片来作为布景实,使立体造型在必定的环境中得以体现。

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4、光源

    办理光照和操控光源的方位、色彩及光照作用的强度。并体现出一切列出当时环境中的一切光源。

    指令:light

    在如图13.8.4-9所示的对话框中,能够对光源的色彩、方位、照耀规模等进行设置。

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5、烘托

    RENDER运用场景、当时挑选集或当时视图中的信息发生一个图画。创立三维线框或实体模型的相片级真实感上色图画,设置必定的参数,运算后得到造型图片。

    指令:Render

    在如图13.8.4-10所示的对话框中,设置场景,它由所命名视图和一个或多个光源组成,在指定了场景时,RENDER将运用场景中的视图和光源信息。假如未指定场景或挑选集,RENDER将运用图形中的当时视图和一切光源。假如图形中没有设置光源,RENDER将假定一个强度参数为1的默许值,按平行光源照耀所得到的图形。

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